Entretenimiento
Juegos que te hacen recordar tu infancia
Los recuerdos que atesoramos con cariño y que nos transportan a una infancia llena de alegría.
Los niños de hoy en día tienen acceso a una gran variedad de juguetes tecnológicos y sofisticados, pero los que crecimos en los
80, 90 y principios de los 2000 tenemos un lugar especial en nuestro corazón para aquellos juguetes simples y llenos de nostalgia que marcaron nuestra infancia.
Un viaje a través de los recuerdos
Tazos: A principios de los años 2000 estos pequeños discos de plástico traían imágenes de personajes populares de películas, series y dibujos animados.
Se podían conseguir en las tiendas de
golosinas, comprando productos específicos o intercambiándolos con amigos. Eran populares por su variedad de diseños, los habían de plástico y metal, de tamaño estándar y los “mega”, que destacaban por su gran tamaño.
La emoción de coleccionarlos y el juego en sí, consistía en hacer pareja con quienes poseían cantidades considerables y atractivas, lanzar los tazos contra una
superficie dura para intentar voltear los del “contrincante” y así ir sumando piezas a la colección de quien los volteaba.
Pulseras de hilo: ¿Quién no recuerda esas coloridas pulseras tejidas que adornaban nuestras muñecas? Se vendían en puestos
ambulantes a las afueras de las escuelas y se podían tejer en diferentes colores y patrones, creando diseños únicos. Su precio era muy bajo, generalmente costaban entre 2 y 5 pesos.
Eran populares por su bajo costo, la facilidad de hacerlas y la posibilidad
de personalizarlas.
Beyblade: ¡Quién no recuerda la emoción de lanzar su Beyblade y verlo girar
con furia, enfrentándose a otros en una batalla de resistencia y habilidad! La franquicia Beyblade nos sumergió en un mundo de
gran entretenimiento, donde cada giro era una oportunidad para
demostrar destreza y estrategia.
Con sus múltiples series de
anime, manga y videojuegos, Beyblade se convirtió en un fenómeno global, inspirando torneos y amistades que perduran hasta hoy.
Game Boy
El inconfundible sonido de encender un Game Boy y la sensación de sostenerlo en las manos era señal de horas interminables de diversión.
Esta consola portátil de Nintendo fue el compañero inseparable de toda una generación, llevando consigo mundos de
fantasía y desafíos a donde quiera que fuéramos. Con clásicos como Tetris, Super Mario Land y Pokémon, el Game Boy se
convirtió en un ícono de la cultura pop y en el hogar de innumerables aventuras.
Dance Pad
Para aquellos que buscaban mover el cuerpo y poner a prueba su coordinación, el Dance Pad era el accesorio perfecto. Con su plataforma sensible a la presión en el suelo, el Dance Pad nos invitaba a seguir el ritmo de la música y deslizar nuestros pies
sobre flechas luminosas en una danza frenética.
Popularizado por la serie de videojuegos Dance Dance Revolution, el Dance Pad no
solo era una forma de divertirse, sino también una manera de hacer ejercicio y mejorar habilidades motoras.
Rasca Rasca: Estos pequeños cartones con una capa de pintura metalizada se podían raspar con una moneda para revelar una
imagen o un premio oculto. Se podían comprar en tiendas de conveniencia y papelerías.
Su precio era accesibles, los más sencillos costaban entre 5 y 10 pesos, aunque si el juego lo ofrecían las tiendas, tenían un precio de entre 2 y 3 pesos cada
número que quisieran rascar, con la posibilidad de llevarte premios que iban desde chicles, juegos de mesa, hasta juguetes como carros y muñecas.
Eran populares por la sorpresa de descubrir la imagen oculta y la posibilidad de ganar premios.
Cartas de Yu-Gi-Oh!: Juego de cartas coleccionables basado en la popular serie de anime. Se podían comprar en tiendas de juguetes y especializadas en juegos de cartas. Su precio variaba según la rareza de la carta, desde unos pocos pesos hasta cientos.
Eran populares por la estrategia del juego, la posibilidad de coleccionar cartas raras de edición limitada y la emoción de los duelos entre jugadores.
Tamagotchi
Y no podíamos olvidarnos del entrañable Tamagotchi, ese pequeño dispositivo electrónico que nos dio la responsabilidad de cuidar a una mascota virtual.
Desde alimentarlo hasta jugar con él y limpiar sus desechos, el Tamagotchi nos enseñó el valor de la dedicación y el compromiso. Con su pantalla LCD y sus distintos personajes, el Tamagotchi se convirtió en un compañero inseparable que nos acompañaba a todas partes, llenando nuestras vidas con amor y diversión.
Aunque pequeño en tamaño, el Tamagotchi dejó un gran impacto en la infancia de muchos, recordándonos que el cuidado y la amistad son importantes, incluso en el mundo virtual.
Estos juegos de antaño nos recuerdan una época más simple pero igualmente emocionante, donde la diversión se encontraba en las cosas más simples y la imaginación era la protagonista.
Entretenimiento
¿Cuánto cuesta realmente llenar el álbum Panini del Mundial 2026? Te contamos
Llegó la fiebre mundialista: El reto de las 980 estampas
El año del Mundial 2026 ya está aquí, y con él ha regresado una de las tradiciones más apasionantes para los aficionados: el álbum Panini. Para esta edición histórica con sede en México, Estados Unidos y Canadá, el reto es el más grande de todos los tiempos, con un total de 980 estampas para cubrir a las 48 selecciones participantes. Cada sobre de 7 stickers cuesta $25 MXN, y aunque matemáticamente la colección perfecta (sin una sola repetida) costaría unos $3,600 pesos, la realidad de los sobres a ciegas cambia por completo las reglas del juego. Aquí te desglosamos cuánto tiempo y dinero necesitarás invertir dependiendo de cómo decidas jugarla.

Cuánto cuesta llenarlo solo
Si decides aventarte la misión por tu cuenta, sin intercambiar y a base de pura compra en el mostrador, prepárate para un fuerte golpe a la cartera. Por la inmensa cantidad de duplicados que inevitablemente te saldrán, las estadísticas indican que necesitarás abrir entre 800 y hasta más de 1,000 sobres para encontrar las figuras faltantes.
- Costo estimado: Entre $20,000 y $30,000 pesos (incluso más en casos extremos).
- Tiempo estimado: De 2 a 4 meses de búsqueda constante y frustración, dependiendo de tu presupuesto mensual.
Cuánto cuesta llenarlo con un amigo
Armar el álbum en solitario es un deporte extremo, pero hacer equipo es la jugada maestra para salvar tus finanzas. Comprar cajas juntos y cruzar detalladamente las listas para intercambiar rápidamente las repetidas de tu amigo cambia absolutamente todo el panorama, ya que lo que a uno le sobra, al otro le sirve.
- Costo estimado: Entre $4,000 y $8,000 pesos por persona (un ahorro de hasta el 60%).
- Tiempo estimado: De 1 a 2 meses. Los intercambios directos y frecuentes aceleran drásticamente el proceso.

Cuánto cuesta llenarlo en grupo
Si logras armar un “frente común” de cinco o más personas (ya sea en la oficina, la escuela o la colonia), la eficiencia del llenado se va a las nubes. Al repartir las compras de las cajas de 100 sobres y organizar sesiones semanales para nutrir un pozo común de repetidas, el gasto individual se desploma.
- Costo estimado: Entre $2,500 y $5,000 pesos por cabeza, siendo la opción más inteligente y económica.
- Tiempo estimado: De 3 a 6 semanas. Con buena organización y grupos de chat activos, es totalmente posible tener el álbum empastado y listo mucho antes del partido inaugural.
Entretenimiento
El chismecito de Alfredo “El Pulpo”, Arleth y Danna: Traición, videos filtrados y polémica en redes: Te contamos
El antecedente: El fin de una era
Durante aproximadamente 8 años, Alfredo “El Pulpo” Sánchez mantuvo una relación sentimental y laboral con Arleth GM, quien fungía como una de las bailarinas principales y pieza clave de su agrupación musical. Tras una separación previa en enero de 2026 (donde Arleth acusó desgaste emocional y falta de respaldo), la pareja intentó una reconciliación temporal que, finalmente, no prosperó.

El video que detonó la bomba
El escándalo estalló alrededor del 12 de mayo de 2026, cuando se viralizó en redes sociales un video de cámaras de seguridad. En las imágenes se observa a “El Pulpo” en una situación íntima saliendo de una propiedad con Danna, otra de las bailarinas del grupo y, presuntamente, amiga cercana de Arleth. La filtración de este material, junto con rumores de contenido aún más explícito, desató una ola de acusaciones de infidelidad y traición.
Las reacciones: “No se puede guardar luto toda la vida”
Alfredo fue el primero en romper el silencio, confirmando que su relación con Arleth ya había terminado tiempo atrás y justificando su nuevo romance con Danna al señalar que el trato diario los unió. Por su parte, Arleth acudió a TikTok para deslindarse de la filtración del video, sugiriendo incluso que el propio cantante pudo haberlo orquestado por publicidad. Expresó su profunda decepción hacia Danna, pidió que la dejaran en paz, denunció ataques a sus redes sociales y confirmó su salida definitiva de la agrupación.
Danna rompe el silencio y revela las graves consecuencias del hate
El 20 de mayo, el drama tomó un tono mucho más oscuro y preocupante. Danna publicó un video emocional donde acusó directamente a Arleth de ser la responsable de filtrar las imágenes, afirmando tener mensajes probatorios. Negó tener una amistad cercana con ella y exhibió supuestos malos comportamientos previos de Arleth. Lo más alarmante de su declaración fue la revelación de que, a causa del ciberacoso masivo, los insultos y los deseos de muerte recibidos tras los lives de su excompañera, intentó atentar contra su propia vida ingiriendo pastillas, lo que la llevó a despertar en un hospital.

Una guerra digital sin fin a la vista
Hasta el momento (21 de mayo), la polémica está lejos de apagarse. Las redes sociales se han convertido en un campo de batalla lleno de transmisiones en vivo, supuestas capturas de pantalla y acusaciones cruzadas. Mientras los fans se dividen entre quienes condenan la “traición doble” y quienes creen que todo es un circo mediático para ganar fama, “El Pulpo” continúa enfocado en sus presentaciones en vivo y en presumir su nueva relación, dejando el drama en manos del tribunal del internet.
Entretenimiento
Las mujeres facturan: Absuelven a Shakira de fraude fiscal en España y recuperará 60 millones de euros
La cantante colombiana Shakira celebró este lunes que la justicia española reconociera que “nunca” cometió fraude fiscal con sus ingresos correspondientes al año 2011. Tras ocho años de disputa legal, la Audiencia Nacional falló a favor de la artista, anulando la multa impuesta y ordenando a Hacienda la devolución de aproximadamente 60 millones de euros, cerrando así su última cuenta pendiente con el fisco de dicho país.
La resolución determinó que la administración española no logró acreditar que la intérprete permaneciera en el país más de 183 días durante 2011, requisito indispensable que exige la ley para considerarla residente a efectos fiscales y obligarla a pagar el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas (IRPF). Pese a este fallo, se dio a conocer que la Agencia Tributaria tiene previsto presentar un recurso ante el Tribunal Supremo.
A través de su equipo legal, Shakira lamentó el “señalamiento público” sufrido y el haber sido tratada “como culpable” durante todo este tiempo. “La propia administración nunca pudo demostrar lo contrario, sencillamente, porque no era cierto”, manifestó la barranquillera mediante un comunicado, expresando su deseo de que esta resolución definitiva siente un precedente importante para el actuar de las autoridades fiscales.
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